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lunes, 2 de agosto de 2010

SABER (fate estay night)






Saber es un personaje de ficción de la novela visual y serie anime Fate/stay night de TYPE-MOON.

Ella es la sirviente de Shirō, una ágil y poderosa guerrera. Saber es leal, independiente y reservada. Parece ser fría, pero en realidad reprime sus sentimientos para centrarse en sus metas. Su clase de guerrero es considerada la que más despunta. Debido a que su maestro no puede proveerla de una manera correcta de maná, minimiza su actividad para preservar el que posee. A Saber le confunden las tendencias sobreprotectoras de Shirō; además cree que su comportamiento irresponsable pone en peligro sus oportunidades de ganar la guerra del Santo Grial.

sus armas:

Aire invisible: Barrera de viento del rey.
Una magia más que un Noble Phantasm que comprime y hace girar el aire en torno a la espada de Saber. La circulación del aire distorsiona la refracción de la luz, provocando una ilusión de eterealidad. Esto hace difícil a sus oponentes bloquear los ataques de Saber, ya que les es imposible apreciar la longitud o el ancho de su espada. Además el aire a presión puede ser liberado en forma de una intensa ventisca. A pesar de ser bastante útil en batalla, su propósito principal es preservar la identidad de Saber, ya que su Noble Phantasm es muy conocido y fácilmente reconocible.

Excalibur: Espada de la victoria prometida.
Una espada celestial, construida por el mundo a partir de los deseos de la humanidad y alimentada con la conversión de maná en energía fotoeléctrica. El área de acción parece llenarse de materia en incandescencia, aunque la mayor parte de la luz se concentra en el vértice de la descarga inicial. La entropía aumenta debido a la aceleración y convergencia del momento en el vértice pero deja calidez en la cola. El área de impacto es suficientemente extensa como para incinerar a una compañía militar. Este Noble Phantasm recibe su nombre de la legendaria espada del Rey Arturo, otorgada al rey por la Dama del lago.

Avalon: Una utopía distante.
La vaina de Excalibur, originalmente robada al rey Arturo antes de la Batalla de Camlann. La simple posesión de este Noble Phantasm otorga a su poseedor inmortalidad limitada mediante la aceleración de la regeneración del cuerpo, además de prevenir el envejecimiento. Cuando se usa como Noble Phantasm, Avalon se convierte en una nube de partículas alrededor de su invocador, sumergiéndole en la tranquilidad, lo que podría llamarse una fortaleza móvil. En este estado la persona está protegida de cualquier intento de destrucción proveniente del reino físico, de mundos paralelos y otros planos dimensionales. Avalon supera incluso a la brujería más avanzada, comparable solo con magia verdadera. El nombre Ávalon alude al nombre de una isla legendaria del Folklore Inglés, conocida por ser el lugar donde reposa el cuerpo del rey Arturo.

Verdadera identidad:

Su nombre completo es Arturia Pendragon, inspirada en la leyenda del Rey Arturo. Arturia es la hija del rey británico Uther Pendragon e Igraine, antigua duquesa de Cornualles. En su nacimiento, Uther se da cuenta de que sus súbditos nunca aceptarían a una mujer como una reina legítima, por lo que decide no anunciar públicamente ni el sexo ni el nacimiento de su hija. Arturia es confiada por Merlín a un caballero leal, Sir Ector, que la cría como a una hija. Cuando Arturia cumple los quince años el rey Uther muere. Ya que no hay ningún rey heredero, Bretaña entra en un periodo de oscuridad seguido de la amenaza creciente de una invasión sajona. Merlín pronto decide explicarle que los británicos la reconocerán como su reina si es capaz de sacar Caliburn de la piedra en la que se encuentra insertada. Sin embargo, sacar esta espada simboliza aceptar la monarquía y la responsabilidad de preservar el bienestar de su gente. Sin dudarlo y a pesar de su sexo, saca Caliburn y recibe el peso del liderazgo de los británicos.

Arturia gobierna Bretaña desde su fortaleza en Camelot, desde la que se gana su reputación de reina distante pero justa. Guiada por Merlín y con la ayuda de los Caballeros de la mesa redonda, lleva a Bretaña a una era de prosperidad y tranquilidad. Caliburn es destruida, pero Arturia consigue su nueva espada sagrada, Excalibur, así como Avalon, la vaina bendita de Excalibur de la Dama del lago. Mientras que Avalon sea su posesión, Arturia nunca envejece y es inmortal en la batalla.

Durante su reinado, Arturia se ve sumida en sentimientos de culpabilidad e inferioridad. Sacrifica sus emociones por el bien de Bretaña, aunque muchos de sus súbditos se vuelven críticos con su falta de humanidad. Le roban la vaina de Excalibur mientras repele un asalto a las fronteras de su país. Cuando Arturia vuelve al interior descubre Bretaña azotada por una rebelión popular. A pesar de sus esfuerzos por aplacar la rebelión, Arturia es herida de muerte por un caballero traidor, Mordred, durante la batalla de Camlann. Su cuerpo moribundo es escoltado hasta Ávalon por Morgana el Hada y Sir Bedivere. Arturia ordena a Bedivere que se deshaga de Excalibur, devolviéndosela a la mujer del lago. Mientras tanto, reflexiona sobre sus fracasos personales, arrepintiéndose de su vida como monarca. Antes de soltar su último suspiro, apela al mundo solicitando, a cambio de su servicio como un espíritu épico, una segunda oportunidad para volver a vivir su vida, en la que alguien más acertado gobernara Bretaña.

Papel
Saber destruye el Santo Grial durante la cuarta guerra del grial porque Kiritsugu Emiya usa un conjuro de mando para obligarla en contra de su voluntad. Sin embargo, sólo destruye la forma física del grial. Su único deseo es revivir su vida para cambiar la selección del rey y que ella no se convierta en rey. En el escenario de Fate, Shirō convence a Saber de que debe aceptar su vida tal y como es en lugar de desear cambiarla. Saber solo sobrevive en el final bueno de Fate/stay night en el escenario de "Unlimited Blade Works". También en el final "cómico" del mismo escenario. En Fate y UBW, usa Excalibur para destrur el grial y su contenido de una vez por todas.

En el escenario "Heaven's Feel", Saber es consumida por la oscuridad por Angra Mainyu y convertida en la sirviente de Dark Sakura, Saber Alter.Saber Alter es, más tarde, derrotada por Shirō.
"



"seguramente su recuerdo se desvanecera,algun dia empezare a olvidar su voz, olvidare sus gestos, pero seguramente nunca me olvidare que alguna vez estuve enamorado de una chica llamada saber." shirou emiya

"¿continuar mi sueño? ¿sera posible retomar mi sueño justo donde me quede?".arturia pendragon

domingo, 1 de agosto de 2010

Rin Tohsaka






una de las heroínas de fate estay night, es una maga muy poderosa de 17 años va en 2º grado de preparatoria, estudiante modelo en la escuela donde estudia shirou, proviene de una larga estirpe de magos su padre participo en la 4ª guerra y murió en ella.

su principal arma son unas gemas, Toda clase de Joyas , y el medallón de su familia (el cual es una piedra preciosa de color rojo, con el cual revive a shirou y usa de catalizador para invocar a su servant).

quería invocar a saber para la guerra pero al fallar en su invocación, produjo que su servant fuera de clase archer y no recuerde ni su historia ni menos su nombre(VER ARCHER).
fue salvada de morir gracias a que shirou empleo uno de sus hechizos de mando con saber.

al morir su padre no tuvo un maestro de magia por lo cual aprendió sola atraves de libros y cartas que tenia u padre, aun que en el anime dice que es aprendis de kotomine quien además es su tutor, aun que en la novela visual y el manga dice esto:

Rin Nació en el seno de una familia de magos de Japón se suponía que seria enseñada a las artes mágicas por su padre pero este falleció cuando era muy pequeña.
Durante toda su infancia se la vivió aprendiendo de la magia por sus propios medios ( libros, cartas, etc…que sus padre poseía en la biblioteca) avanzando en la hechicería considerando que no tuvo tutor.
Estuvo asistiendo a las escuelas haciéndose pasar por una humana común (en las mañanas asistía ala escuela, en las noches entrenaba sus hechizos)
Después de la muerte de su madre y cuando todo parecía perdido
Rin recibió una misteriosa carta el día que cumplió 17 años en esta se le informaba que si quería dejar de ser una maga mediocre debía estudiar mas a fondo este tópico y la mejor forma era yendo a una escuela especial….
Sin dudarlo Rin recogió sus pertenecías y partió a este nuevo lugar ..para continuar con sus estudios.

Poder:

Tranformacion de energías mágicas (Prana a Mana):
Definición:
El prana es la energía mágica espiritual que se encuentra en todas partes sin embargo no puede ser utilizada de forma bruta (en su estado de prana) necesita primero ser transformada a Mana por medio de la purificación usando un sello especial para transformarlo en mana (energía creada del a purificación del prana para usarla en forma táctil.).
Taumaturgia a Base de Joyas (Almacenamiento de Mana)
)
Definición: es una técnica que es utilizada por la familia tohsaka desde hace siglos ,la cual se basa en almacenar la energía mágica (Mana)en un objeto (en este caso joyas)para después usarlo como armas la ventaja de esta técnica es que la energía se queda sellada en estos objetos por bastante tiempo , y permite que los ataques de prana sean bastante poderosos pero su desventaja es que toma tiempo en almacenar esta energía.
Rin usa estas joyas con prana almacenado para atacar a sus enemigos y herirlos (lanzándoselas el oponente recibirá como una especie de bala pero de energía bastante fuerte )
Se dice que estas técnicas pueden llegar a ser sumamente poderosas si se entrena pero Rin hasta ahora solo tiene el conocimiento básico por lo cual no ha podido sacarle el provecho adecuado.

también carga con mana la daga que le dio kotomine de niña, misma que le da a shirou para matar a kotomine

Descripción psicológica: aunque su apariencia sea la de una chica seria frívola... y sin un gramo de compasión es todo lo contrario una chica dulce...sensible...astuta e intuitiva que se preocupa por los demás es muy perceptiva...

Descripción física: Cabello largo de color negro peinado en 2 medias coletas…, tez pálida, ojos de color azul cielo 1, 59cm, 47 kg...siempre trae un uniforme de color rojo el saco y falda tableada negra.

"aqui nos separamos emiya pero la proxima vez que nos veamos seremos enemigos".

"ya termine por aqui, se cuidadoso y trata de no morir muy rapido".

"nesecitas algo mas, es que empiezo a sentir mucho sueño".

"una cosa mas y no es una peticion si no una orden, debes ganar aunque te cueste la vida; pero si despierto y estas muerto jamas te lo perdonare".

"si claro te daria una patada en el trasero y te dejaria solo".

sábado, 31 de julio de 2010

Archer





ARCHER (arquero)

personaje de ficción de la novela visual japonesa fate estay nigth.

es un servant invocado por una de las heroínas de la historia, rin tohosaka. Debido a una invocación incompleta, aparente mente no recuerda nada ni su vida anterior o su verdadera identidad, pero se cree que en realidad es una mentira para no alterar con el curso de la historia, pero durante su batalla con iilya da a entender que la recuerda, además durante este combate hace comentarios reconociendo que solo fingía no conocer a los muchachos y le comenta a Berserker que sabe de antemano que perderá; pero que debe aun matarlo una cierta cantidad de veces antes de eso.

Archer es sarcástico y cínico, pero tras su aparente dura fachada yace una compleja y oscura personalidad que se revela a medida que avanza la historia.

Su título de "Archer" se refiere a su gran habilidad con armas a distancia, que caracterizan al guerrero que se transforme en este tipo de servant, junto con todas la habilidades necesarias para usar estos ataques.

Pero contrario a lo que en general son el resto de los archers, éste posee la capacidad de materializar armas de cualquier tipo, siendo sus favoritas un par de falcatas gemelas chinas, Kanshō y Bakuya, aunque también practica su particular estilo de lucha cuerpo a cuerpo, lo que se considera extraño en un Archer ya que su capacidad para el combate cuerpo a cuerpo suele ser nula, ya que como su nombre lo indica (arquero), son tiradores a distancia. Esto le sirve como una gran ventaja en los combates como pudo verse en su primer encuentro con Lancer, a quien pudo tomar por sorpresa con sus falcatas gracias a que este esperaba encontrarlo indefenso en un cuerpo a cuerpo.

Considera a Shirōu Emiya, débil y utópico en sus métodos idealistas, reconociendo la mentalidad de Shirōu de "salvarlos a todos" como una meta estúpida e imposible.

reality marble:
Un Reality Marble(Esfera de Realidad), también llamado Campo Limitado Innato o Campo de Batalla Máximo, es un tipo de hechicería extremada mente rara de alto nivel que crea una realidad cerrada y separada que es una representación física del alma de quien lo usa. Con un "Reality Marble", el que lo manifieste es capaz de sobrepasar las leyes de la naturaleza; para Archer, esto es la creación del campo de batalla perfecto. Aunque realmente no es un "Noble Phantasm", este hechizo es tratado como si lo fuera.

La versión de Archer de un "Reality Marble" es conocida como "Unlimited Blade Works", este se manifiesta como un infinito, erial desértico, con los incontables "Noble Phantasms" que Archer ha visto a lo largo de su vida. Dentro de "Unlimited Blade Works" existen todos los materiales y magia requeridos para facilitar la ilusión, permitiéndole duplicar cualquier arma de filo solo con haberla visto. Además, la proyección de Archer le garantiza heredar las habilidades combativas de aquellos que antes usaron esa arma, garantizándole eficiencia y maestría instantánea con aquello que proyecte. Sin embargo, la calidad del encantamiento de cada arma se reducirá en un rango, nunca igualando la original. Espadas, lanzas, y alabardas son favorecidas, pero los escudos son solo replicabables a un substantial coste por parte de Maná. Muchos de los "Noble Phantasms" en "Unlimited Blade Works" son copias de las legendarias armas archivadas dentro de Gate of Babylon, y otras (citadas más abajo) son creadas por Archer más tarde a lo largo de su vida.

El siguiente cántico son las palabras del "Reality Marble" de Archer.

"Yo soy el hueso de mi espada.
Acero es mi cuerpo, y fuego es mi sangre.
He creado más de mil armas.
Desconocido para la muerte.
También para la vida.
E soportar el sufrimiento para crear muchas armas.
Después de todo, estas manos nunca podrán volver a sostener nada.
Así yo rezo "Mundo ilimitado de espadas".

Este es el cántico qué se puede leer en el comienzo del juego:

"Mi cuerpo está formado por espadas.
El hierro es mi sangre, y de vidrio mi corazón.
He sobrevivido a incontables campos de batalla, sin conocer la derrota.
Sin una sola retirada,
pero sin entendimiento tampoco.
Siempre solo, intoxicado con la victoria en la colina de las espadas,
Pero aun así, no hay significado para una vida como esta.
Posible mente, este cuerpo no sea más que una espada por sí mismo."

Las siguientes palabras, son las usadas en el anime, para invocar su reality marble:

"Yo soy el hueso de mi espada.
Acero es mi cuerpo, y fuego es mi sangre.
He creado más de mil armas.
Desconocido para la muerte.
No conocido para la vida.
E soportar el sufrimiento para crear muchas armas.
A pesar de todo, estas manos nunca podrán sostener algo.
Así mientras rezo "Trabajo ilimitado de espadas".

Armas del Noble Phantasm.

Kanshō y Bakuya: Gan Jiang y Mo Ye

Un adornado par de Kan-Dao falcata chinas, cada espada representa las contrastadas fuerzas del yin yang. Ambas espadas pueden ser lanzadas como bumeranes, impactando en blancos insospechados; si una espada es lanzada, volverá a la mano de su portador siempre que la otra espada siga sostenida por la mano opuesta. Estas espadas pueden ser extendidas bastante desde su tamaño original, adquiriendo la apariencia de plumas con un borde irregular. Adicionalmente, cada espada proporciona protección contra varios tipos de hechicerías.
En la hoja de ambos sables tiene escrito el siguiente cántico para evitar demonios, y que describen la vida de un espadachín.

"Nuestras almas, son lo suficientemente firmes
Nuestro poder, mueve montañas
Nuestras espadas, parten el agua
Nuestros nombres, alcanzan las ciudades
Pero solo uno de nosotros podrá permanecer bajo el cielo"

El nombre de estas espadas gemelas tiene raíces en una leyenda del periodo Primavera y Otoño de la historia china, en la cual un habilidoso forjador llamado Gan Jiang fue contratado por el Emperador Wu para construir las espadas más mortales jamás creadas, bajo amenaza de muerte. Gan Jiang, y su mujer, Mo Ye, viajaron a la montaña, donde Gan Jiang descubre un meteorito caído de los cielos que contiene un metal extraño. Pese a sus esfuerzos, Gan Jiang es incapaz de trabajar el adamántico material; en la desesperición de librar a su marido de la ira del Emperador, y para horror de Gan Jiang, Mo Ye se arrojó a sí misma en la forja de su marido, proveyéndole fuego de suficiente fuerza para permitir que Gan Jiang moldeara el extraño metal. Las espadas completas fueron llamadas así en honor al legendario herrero y a su amada esposa.

Caladbolg II: La Espada Espiral Falsa
Ésta, atornillada y alargada espada, fue creada por Archer como una modificación de Caladbolg, la legendaria arma de Fergus mac Róich en la mitología irlandesa. Él la modificó para que fuera posible dispararla con un arco.

Rho Aias: Los Siete Anillos que cubren los Furiosos Cielos
Una extremadamente poderosa barrera espiritual, y el único Noble Phantasm defensivo que Archer usa. Originalmente se trataba de un gran escudo de bronce recubierto con siete láminas de curtido cuero de buey, la activación de este "Noble Phantasm" materializa siete consecutivos pétalos de flor prismáticos, cada uno de ellos emulando la fuerza defensiva de una fortaleza. Rho Aias fue una vez propiedad de Ajax, el héroe griego de La Ilíada que luchó contra Héctor de Troya en combate.

Hrunting: El sabueso de las planicies rojas
Una delgada, serrada espada propulsada, vista por primera vez en posesión de Archer en Fate/hollow ataraxia. Cuando se dispara como un Broken Phantasm, Hrunting, activada, sigue directamente la ruta más rápida hacia su objetivo, y continúa hacia su destino sin que la espada pueda ser evadida, reflejada o bloqueada. Este "Noble Phantasm" puede penetrar cualquier tipo de obstáculos, y posee suficiente poder para traspasar cuatro capas de Rho Aias. En dene, una espada llamada Hrunting fue regalada al héroe Beowulf por Unferth, y más tarde usada en una batalla contra un gran ettin conocido como Madre de Grendel.

Verdadera identidad:
Archer es el adulto Emiya Shirou, el personaje principal de Fate/stay night. Él fue el ganador de la 5ª Guerra del Santo Grial, y la viva encarnación del "Héroe de la Justicia". El Trono de Héroes, que preserva las almas de todos los Espíritus Épicos, existe fuera de cualquier línea temporal convencional, por lo que Archer puede ser llamado a cualquier punto de la historia.

El amuleto que Rin usó como catalizador en la invocación de Archer es la misma joya que usó para salvar la vida de Shirou. Él descubre la joya después de que Rin le cura; y la guarda con él hasta que la devuelve (como Archer) a Rin en el prólogo del juego. En el animé se muestra tras su derrota frente a Berserker, durante el ending del capítulo, que está en posesión de la joya, la cual se muestra al desaparecer su cuerpo.

Su historia difiere de la de Shirō en algunos hilos argumentales específicos, haciendo de él una encarnación alternativa de Shirōu en otra línea temporal, aunque muy similar a la versión del escenario Fate, Shiro y Archer también se enfrentan más allá de lo que muestra el anime, donde este quiere matar a Shiro diciéndole que el futuro que le espera solo le traerá dolor y sufrimiento que no podrá soportar y si muy bien un Héroe de la Justicia es alguien que busca el camino donde haya menos sangre el quiere acabar con él, batalla que culmina con Shiro vencedor y demostrando a Archer que el Futuro no está escrito y lo ha demostrado cambiando acontecimientos que no deberían suceder que terminan con este aceptando que el futuro es muy prometedor.

Los cánticos que utiliza Archer, son también indicios de que se refiere a la vida de Shirö "Steel is my body, and fire is my blood", el creaba cosas de acero, y el fuego que fue lo que casi acaba con su vida dice que es su sangre, ya que nunca pudo olvidar ese momento. "I have created over a thousand blades", el poder de Shriö podría llegar a crear miles de armas.

viernes, 30 de julio de 2010

Fate Estay Night







cuenta las vivencias de un joven estudiante shirou emiya durante 2 semanas, shirou perdió a su familia hace 10 años en un incendio que consumió casi toda la zona, y en el cual también se ve envuelto, cuando acepta su propia muerte es rescatado por kiritsugu emiya, este adopto a shirou y con el paso del tiempo le revela su identidad como mago.

este también le cuenta a shirou su inútil sueño de convertirse en héroe justiciero, shirou le pide que le enseñe magia pero al darse cuenta de que no tiene talento ni para los hechizos mas fundamentales, después de la muerte de kiritsugu shiro se siente frustrado al no poder cumplir los designios de su padre con la justicia.

shirou desconoce que la ciudad donde vive se ha convertido en el escenario de una secreta y violenta guerra, para conseguir el santo Grial, un cáliz legendario capaz de cumplir cualquier deseo. L as ultimas cuatro guerras habían ocurrido cada 60 años por lo que la 5ª comenzó prematura mente.

en esta guerra se involucran a 7 magos(master) capases de convocar a un guerrero o servant para ayudaros en su batalla.

una noche después de limpiar el dojo de arquería shirou descubre a dos servants (archer y lancer) combatiendo en el patio de la escuela, lancer para proteger el secreto de la guerra, interrumpe la batalla para librarse del espectador.

shirou al intentar escapar o defenderse desestabiliza sus poderes mágicos en un conjuro de defensa... pero atónito ve ante sus ojos a una hermosa joven la cual lo protege de lancer y lo saluda diciendo
"responde, eres tu mi master".
sin saberlo shirou se convierte en el 7º mago y entra en la guerra por el santo Grial.

los personajes principales de la historia:

shirou emiya: el hijo adoptivo de kiritsugu emiya, gracias ala promesa que le hizo a su padre tiene complejo de héroe quiere salvar a todo el mundo incluyendo a su propia servant, saber es un mago con habilidades casi nulas pero a un así tiene un gran sentido de justicia y no se rinde fácil mente.

saber: es la servant de shirou en linda joven de cabellos dorados, y calculadora su verdadera identidad es arturia pendragon(rey Arturo) odia que shirou siempre la quiera proteger, es muy hábil con la espada además de tener otras cualidades.

rin tohosaka: es una estudiante modelo, en la escuela donde también asiste shirou,
su padre participo y pereció en la ultima guerra por lo que fue educada para ser su sucesora, aunque no tiene una educación mágica formal es muy poderosa; quiso invocar a saber pero termino invocando a archer.

archer: el servant de tohosaka; el arquero desconoce su identidad y sus recuerdos se cree que por la invocación incompleta de rin, pero muchos creen que es una mentira ya que proviene del futuro y no quiere alterar el curso de la historia, pero en la batalla contra berserker da a entender que recuerda a iilya. es sarcástico y prepotente, se da cuenta de que shirou es débil con sus pensamientos idealistas de "querer salvar a todo el mundo" lo cual cataloga como una tarea inútil e imposible.

iilyasviel von einzbern: una niña de apariencia dulce y tierna y con un insuperable grado de habilidad mágica, es alemana y viajo a japón para poder participar en la guerra por el Grial, vive en las afueras de la ciudad en un castillo con 2 mucamas y su servant.

berserker: el servant de iilya su verdadera identidad es la de hércules es un gigante de colosal pode y lento movimiento; los servants de su clase son los mas fuertes pero difíciles de controlar, aunque illyan no tiene problemas con eso, su mayor virtud es la de resucitar 12 veces antes de morir real mente.

sakura matuo: después de la muerte de kirisugu comienza a visitar a shirou para ayudarlo en sus tareas domesticas su verdadera importancia se demuestra en heeavens feel.

termínologia:

master: se refiere a los magos que invocan a los servant tiene 3 hechizos de manda los cueles sirven para poder ordenar a sus servants a hacer algo que el no quiera o realizar una hazaña increíble, si un master pierde sus hechizos o muere el servant puede aliarse con otro mago o refugiarse con el supervisor de la guerra.

servan: se relaciona con almas legendarias (héroe o semi dioses) los cuales pueden provenir de cualquier linea de tiempo,al ganar la guerra se les concede también un deseo; solo puede ser convocado un servant de cada raza por guerra esta clases de servants son: saber (espadachín); archer(el arquero); berserker(el guerrero); lancer(el de la lazsa); rider( el caballero andante); assasin( el asesino) ; caster( el mago).

santo Grial: es una reliquia mistica se dice consede un deseo al mago que gane la guerra, slolo la pueden toca los servants; sin embargo puede darse el caso de que el Grial raconosca como vencedor al equipo que crea merecedor de este; si un equipo llega a el a base de trampas y evitando peleas puede que no lo reconosca.

reality marble: habilidad extremada mente poderosa permite al servant poder convocar una dimencion con nuevas reglas o leyes que pocos servants pueden llevar a cavo donde puede tener la ventaja sobre su oponente; el ejemplo mas claro de esto es el unlimited blade works, de archer.

se realizaron 24 episodios de anime los cuales se transmiten por el canal filial de sony "ANIMAX"

SE PRODUJO UNA PELÍCULA CON EL TITULO DE FATE ESTAY NIGHT UNLIMITED BLADE WORKS la cual se centra en shirou, archer y rin .

"mi cuerpo esta formado por espadas, hierro es mi sangre y vidrio mi corazón" archer verso de cantico

"continuar mi sueño, sera posible continuar el mismo sueño justo donde me quede" arturia pendragon

"seguramente su recuerdo se desvanecera algun dia, empezare a olvidar el tono de su voz, olvidare sus gestos, pero seguramente nunca olvidare que algunavez me enamore de una chica llamada saber" shirou emiya fate estay night cap.24